El pasado 17 de noviembre (2016) lanzamos Nanuleu para Steam
Celebramos pues es un gran paso para nosotros como pequeño estudio independiente y como personas, aunque comercialmente no haya sido un hit, logramos vender algunas copias.
Esta es la gráfica de ventas que tenemos al momento
En total son 399 ventas y 150 retail activations (entre copias para evaluación, regalos y promociones) el valor de ganancias que aparece allí incluye todavía la parte que le corresponde a Steam y los impuestos.
Esta es la gráfica de ventas con respecto a las fechas. Como podemos ver, el día que hubo más ventas fue el día del lanzamiento. Aunque estuvimos escribiendo a prensa, esta vez no nos escribieron ningún artículo ni review.
Es interesante comparar las ventas reales con Steam Spy, sitio que reporta ventas aproximadas de los juegos de Steam. En este sitio aparece que 1,063 personas tienen Nanuleu, con un márgen de error de más menos 929. El márgen de error es grandísimo, Steam Spy asegura que mientras más sean las ventas del juego, más se reduce este error.
Algo curioso que nos pasó, que luego vimos que es bastante común, es que en los días antes del lanzamiento, nos empezaron a llegar varios correos solicitando copias de evaluación para prensa y para youtubers. Eran muchas, pero nos dimos cuenta que eran de sitios falsos de noticias o de perfiles de youtubers que no coincidian con el correo que enviaba la solicitud. Nuestra amiga Cecilia, creadora del juego Corine Cross’s Dead and Breakfast, nos había advertido ya de esto y nos había dicho que tuvieramos precauciones pues varias personas hacen esto para obtener claves gratis para descargar los juegos y hay incluso quienes venden estas claves. Le contamos esto a nuestros amigos de GameDevGT y Rik nos recomendó utilizar el sitio https://www.keymailer.co/ para manejar las solicitudes de youtubers, pues en ese sitio los youtubers y streamers deben validar su cuenta antes de solicitar las claves. Distribuimos claves por ese medio y algunas personas nos hicieron videos de review. También algunos de los que compraron el juego nos hicieron algunos videos de review y nos dimos cuenta que a pesar de haber cambiado la dificultad del juego, algunas personas lo sentían todavía demasiado difícil y en los videos se podía ver que les costaba mucho ganar.
Cambios en la dificultad
Después de ver que en varios de los videos, a las personas todavía les costaba mucho pasar el primer y el segundo nivel y también ver algunos reviews en Steam en los que hablaban de que el juego era demasiado difícil, decidimos hacer una actualización cambiando nuevamente la dificultad. En esta actualización cambiamos el número de lugares en los que aparecen los enemigos en los primeros dos niveles. En el nivel inicial, Primer Encuentro, Aprendiz, dejamos únicamente dos lugares en los que aparecen los enemigos, en los lados. Esto hace que se sienta más como un tutorial. En el segundo nivel, Primer Encuentro, Guerrero, reducimos el número de lugares en los que aparecen los enemigos, de 8 a 4. Creemos que esto ayudó a mejorar la curva de aprendizaje en general del juego.
En general el tema de la difícultad ha sido coincidentemente lo más difícil para nosotros.
Actualización de Móvil
Al mismo tiempo de esto lanzamos una actualización para móvil, dejándo el juego igual a la versión PC en Steam. Esto incluye los nuevos modos, Invasión y Contraataque. Escribimos a Apple, para ver si nuevamente nos ponían como “featured” (destacado) en la tienda, pero no lo logramos. Aunque nos escribieron una pequeña nota de editores que se puede leer en la página de Nanuleu dentro del AppStore. Creemos que tal vez aún sintieron el juego muy difícil, pues fue antes de que hicieramos el último cambio en la dificultad.
Humble Store y Humble Bundle
Al lanzar el juego en Steam, nos contactaron de parte de Humble Store, para ver si queríamos vender el juego en la tienda de ellos. Aprovechamos también para solicitar un espacio en uno de los famosos Humble Bundle. Las solicitudes para esta tienda y bundle se pueden hacer en esta página (Humble Bundle Developer).
El proceso para aparecer en la tienda fue bastante sencillo, básicamente ellos obtienen toda la información de Steam y la colocan en la tienda de ellos. También ofrecen un widget y una página web en la que uno puede vender su juego, aunque no se encuentre en el Humble Store.
Humble Store es la tienda en la que menos hemos vendido de todas, con sólo 6 ventas al momento.
Creemos que las pocas ventas en esta tienda, y también las relativas pocas ventas en Steam se deben a que no tuvimos mucha publicidad del juego en el lanzamiento para estas tiendas. No tuvimos ningún artículo ni review en un medio famoso, a pesar de que estuvimos tratando de contactar a periodistas. Tampoco tuvimos espacio en la página principal de las tiendas. Esto hizo la diferencia en iOS.
Ventas de Invierno
A final de año quisimos aprovechar la Venta de Invierno (Winter Sale) de Steam y también poner ofertas en las mismas fechas en el App Store y Play Store.
Las ventas en Steam durante la oferta no fueron tantas como las del día del lanzamiento. En esta versión de la gráfica marcamos en un cuadrado los días de la Venta de Invierno.
Estas son las ventas en AppStore
En la gráfica de AppStore tenemos un pequeño pico antes de la oferta. Y otros pequeños picos durante la oferta, esto debido al cambio de precio y también a que en MacStories nos incluyeron como juego recomendado en oferta.
También tuvimos la suerte que en AppStore nos eligieran para la sección de celebración de fin de año, como uno de los juegos destacados hechos en latinoamérica durante el año.
A pesar de que estas cosas nos ayudaron, podemos notar que nada se compara a estar algunos días en la página inicial del AppStore, para atraer compradores.
Mejor jugador del mundo
Una de las noticias que nos sorprendió fue ver que nos escribió una persona, Darren Okubo, para contarnos que tenía el record de primer lugar en todos los niveles de iOS.
Para nosotros es impresionante ver que alguien le haya dedicado tanto tiempo al juego como para ser primer lugar en todos los niveles. Al momento nuestro amigo Darren, sigue teniendo el título de primer lugar en todos los niveles, e incluso nos ha dado unos tips de como jugar para obtener los mejores puntajes.
No todas son buenas noticias
En nuestro intento de poder obtener más ventas y ganancias con el juego, decidimos contactar a la tienda GoG para ver si podíamos vender Nanuleu allí. Nos contestaron diciendo que creían que el juego era demasiado pequeño para su tienda y por lo tanto no parecía tan interesante para sus consumidores, pero que les contactáramos cuando tuviéramos otro proyecto.
También preguntamos en Humble Bundle, directamente a la persona que nos contactó para la tienda, si había una oportunidad para vender Nanuleu como parte de un bundle, pero nos dijeron que en este momento no habían oportunidades para nosotros y si en el futuro habían, ellos nos iban a contactar 🙁
Pero a pesar de esto tenemos otras oportunidades
Nos contactaron de Bundle Stars, otro de los bundles, para una oportunidad de incluír Nanuleu allí. Otros desarrolladores con más experiencia nos recomendaron esperar algunos meses a tener el juego a precio completo (para PC) antes de ofrecerlo en un bundle, pero vamos a tomar esta oportunidad, ya que el juego no se está vendiendo mucho en PC y creemos que el bundle puede ayudar a darlo a conocer.
También al inicio nos habían contactado de Indie Gala y Cubic Bundle, pero no respondimos, pues nos contactaron en una fecha muy cercana al lanzamiento del juego para PC.
También estamos iniciando a desarrollar un prototipo para un nuevo juego. Los mantendremos al tanto.
Gracias por leernos 🙂