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Selva

Interactive

About

We are an independent game development company based in Guatemala City.

We seek to create unique and valuable gaming experiences by focusing on gameplay and game mechanics.

Devlog

HighWind

Last entry: May 24, 2017

HighWind is a mobile vertical shooter game in an origami world. The game is played only with two buttons, one for shooting bullets and other for reflecting them with a shield.

Nanuleu

Last entry: May 24, 2017

Nanuleu is a strategy game where you take control of ancient magical trees that protect the land from an invading dark force.

Blog

21
Apr
2017

Let’s celebrate Earth Day with Nanuleu

This weekend we want to invite you to plant and protect trees in our game Nanuleu, but also to take actions to help our Mother Earth in real life. Nanuleu will be on sale, on iOS, Android, Steam and Humble Store you can get it at 33% off. During this weekend, 5% of the earnings […]

27
Jan
2017

Nanuleu, Steam, Venta de Invierno, Subidas y Bajadas

El pasado 17 de noviembre (2016) lanzamos Nanuleu para Steam Celebramos pues es un gran paso para nosotros como pequeño estudio independiente y como personas,  aunque comercialmente no haya sido un hit, logramos vender algunas copias. Esta es la gráfica de ventas que tenemos al momento En total son 399 ventas y 150 retail activations […]

16
Nov
2016

Listos para Steam y gracias a nuestros testers

Hola amigos, ya estamos listos para el lanzamiento de Nanuleu en Steam. Queríamos aprovechar a dar las gracias a todos los que nos ayudaron probando el juego en la versión beta y dándonos retroalimentación. Gracias a ustedes incluímos estas mejoras: Agregamos dos canciones más, una para Invasión y otra para Contraataque. Pequeño cambio en el […]

05
Oct
2016

Nanuleu, después de tres meses

Hola de nuevo 🙂 escribimos para contarles como nos ha ido después de tres meses del lanzamiento de nuestro juego Nanuleu. Primera sorpresa, feature App Store No lo estabamos esperando, pero de repente vimos un pico en las ventas de Nanuleu. Los picos anteriores que habíamos tenido eran debido a los artículos y reseñas que nos […]

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