Nanuleu, luego de un mes

Hola amigos, queremos contarles los avances que tuvimos luego de un mes de haber lanzado nuestro juego Nanuleu.

Greenlit

La primera buena noticia es que logramos pasar el proceso de Greenlight en Steam, gracias a la colaboración de nuestros amigos y todas las personas que nos ayudaron votando.

Estas son las estadísticas que tuvimos al ser aprobados.

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La verdad al inicio pensamos que ibamos a necesitar muchos más votos, pero fueron suficientes 381 sí. La noticia nos la dieron el miércoles 27 de julio, justo cuando estábamos en la reunión de GameDevGT. Nuestros amigos Lourdes y Bryan nos comparon un pastel para celebrar 😀

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Pastel 😀
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Celebrando con los amigos de GameDevGT.

Luego de pasar el proceso de Greenlight nos pidieron que nos inscribieramos como “partners” de Steam.  Para esto tuvimos que aceptar los términos, aceptar un contrato de confidencialidad, proveer la información de nuestra empresa y validarla.  Para esto mandamos scans de nuestra pantente de sociedad y de comercio.

Ahora debemos integrar el API de Steam, estamos evaluando aún que funcionalidades utlizar, probablemente serán los achievements y veremos qué otras cosas se adaptan a Nanuleu.

Lanzamiento en Android y ventas al momento

El día 14 de julio lanzamos Nanuleu para Android. En la semana previa al lanzamiento estuvimos contactando a periodistas de medios digitales que cubren apps y juegos, para ver si les interesaba cubrir el lanzamiento de Nanuleu. Nos enfocamos en medios de Android, y también escribimos a más periodistas que cubren noticias de iOS.

Esta vez tuvimos más suerte y tres personas nos contactaron, interesadas en escribir acerca del juego. Gracias a estos correos conseguimos nos hicieran un artículo en MacStories, otro en Applesfera y una pequeña mención en AdWeek.

La verdad es que estos artículos nos han ayudado bastante con las ventas. En Android no conseguimos a nadie que nos hiciera una nota y no nos ha ido nada bien. Estos son los datos de Android: 58 descargas.

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Estos son los datos al momento de iOS: 1.14k descargas.

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El pico que se ve en la gráfica, fue el 23 de julio, fecha en la que salió el artículo de MacStories. También tenemos otra pequeña subida el 1 de agosto, cuando salió el artículo de Applesfera.

AppAnnie

Gracias a la sugerencia de Bryan, hemos estado utilizando AppAnnie, para monitorear el desempeño del juego en las tiendas. Nos ha sido bastante útil para ver especialmente los rankings en cada país. Aquí hay una imagen de los rankings en iPhone del día de hoy.

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Pago

No hemos recibido todavía ningún pago de Apple. Al parecer ellos pagan un mes después del corte, por lo que probablemente estaremos recibiendo el dinero de julio, durante los primeros días de septiembre. Apple se queda con el 30% de comisión por ventas y aparte tenemos que pagar un impuesto de 30% (no estamos seguros si de las ventas en EEUU o de las ventas totales). Les confirmaremos estos datos cuando recibamos el pago.

Planes para el futuro

Lo siguiente en lo que tenemos que trabajar es en los cambios para PC, vamos a cambiar los menús, ya que en móvil son muy grandes. También vamos a hacer algunos ajustes en la interfaz de usuario y a integrar el API de Steam.

Paralelo a esto queremos crear un nuevo modo de juego e incluir localización para más idiomas, estamos considerando Alemán, Portugués, Francés e Italiano. Queremos lanzar una actualización en móvil junto con la versión de PC. Nuestra fecha tentativa para esto es el 31 de agosto.

Aparte nos hemos estado inscribiendo en algunos concursos, AzPlay en España, GDWC en Suecia y ahora también IGF en San Francisco, el próximo año.

El juego todavía no es rentable, pero no nos queremos dar por vencidos todavía. Aún tenemos la versión de PC, nueva actualización en móvil, Humble Bundle, ofertas de Steam y los concursos como oportunidades 🙂

Gracias siempre por su apoyo y los mantendremos informados.