{"id":301,"date":"2016-10-05T23:33:12","date_gmt":"2016-10-06T05:33:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.selvainteractive.com\/site\/?p=301"},"modified":"2016-11-19T20:20:15","modified_gmt":"2016-11-20T02:20:15","slug":"nanuleu-despues-de-tres-meses","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/selvainteractive.com\/site\/nanuleu-despues-de-tres-meses\/","title":{"rendered":"Nanuleu, despu\u00e9s de tres meses"},"content":{"rendered":"<p>Hola de nuevo \ud83d\ude42 escribimos para contarles como nos ha ido despu\u00e9s\u00a0de tres meses del lanzamiento de nuestro juego Nanuleu.<\/p>\n<h2>Primera sorpresa, feature App Store<\/h2>\n<p>No lo estabamos esperando, pero de repente vimos un pico en las ventas de Nanuleu. Los picos anteriores que hab\u00edamos tenido eran debido a los art\u00edculos y rese\u00f1as que nos hab\u00edan escrito, entonces empezamos a buscar si hab\u00edan publicado algo nuevo. Revisamos AppAnnie y nos dimos cuenta que nos hab\u00edan puesto featured en la categor\u00eda &#8220;Nuevos juegos que amamos&#8221; en varios pa\u00edses de Europa y Latinoam\u00e9rica. Esto fue en la semana del 12 al 19 de agosto y en la semana del 19 al 26 nos pusieron featured en Estados Unidos. En total logramos subir bastante las ventas, llegando a m\u00e1s de 5 mil copias vendidas. El pico m\u00e1s grande que se ve en la gr\u00e1fica fue un d\u00eda que se traslaparon los dos features.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-304\" src=\"http:\/\/www.selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Screenshot_41.png\" alt=\"screenshot_41\" width=\"1235\" height=\"593\" srcset=\"http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Screenshot_41.png 1235w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Screenshot_41-300x144.png 300w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Screenshot_41-768x369.png 768w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Screenshot_41-1024x492.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1235px) 100vw, 1235px\" \/><\/p>\n<p>Por lo que hab\u00edamos le\u00eddo antes en internet, sab\u00edamos que pod\u00edamos solicitar un feature escribiendo a Apple y que era bastante dif\u00edcil que tomaran en cuenta a desarrolladores nuevos. Nosotros no hicimos nada para solicitar el feature, nos escribieron antes de Apple preguntando acerca de nuestra empresa y los planes que ten\u00edamos para nuestro juego en el futuro, \u00a0contestamos pero no nos escribieron de vuelta, por lo que pensamos que tal vez no les hab\u00eda interesado nuestro juego. La verdad fue una sorpresa bastante grande para nosotros encontrarnos el feature.<\/p>\n<p>Queremos intentar contactar a Apple para la pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n que lancemos y ver si nos pueden poner featured en alguna de las categor\u00edas que aplican a Nanuleu.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-302\" src=\"http:\/\/www.selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Cp8LGh6UIAANHXn.jpg\" alt=\"cp8lgh6uiaanhxn\" width=\"2047\" height=\"1308\" srcset=\"http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Cp8LGh6UIAANHXn.jpg 2047w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Cp8LGh6UIAANHXn-300x192.jpg 300w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Cp8LGh6UIAANHXn-768x491.jpg 768w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Cp8LGh6UIAANHXn-1024x654.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 2047px) 100vw, 2047px\" \/><\/p>\n<h2>Primer pago de Apple<\/h2>\n<p>Apple paga despu\u00e9s\u00a0de un mes de haber hecho el corte de ventas. Por lo que recibimos el primer pago, de las ventas de julio, a finales de agosto. Ellos nos depositaron a nuestra cuenta aqu\u00ed en Guatemala. Apple\u00a0se queda con el 30% sobre las ventas. Pensamos que nos iban a retener impuestos, pero s\u00f3lo lo hicieron con los\u00a0impuestos de las ventas en Jap\u00f3n.<\/p>\n<p>Nuestra empresa es una sociedad an\u00f3nima, preguntamos a nuestros contadores c\u00f3mo deb\u00edamos hacer para manejar la recepci\u00f3n del\u00a0dinero ac\u00e1 en Guatemala. Ellos nos dijeron que deb\u00edamos hacerle una factura a Apple por exportaci\u00f3n de servicios y que esta factura en Guatemala no paga IVA, s\u00f3lo el 5% de ISR. Para hacer llegar el dinero a nuestras cuentas personales nos asignamos un sueldo mensual y de esta manera funciona nuestra empresa.<\/p>\n<h2>Android<\/h2>\n<p>En Android no nos ha ido muy bien, llevamos 125 copias vendidas. A\u00fan no hemos retirado el dinero, queremos esperar a acumular un poco m\u00e1s para retirarlo.<\/p>\n<h2>Tale of the Dragon Army<\/h2>\n<p>Con el feature de Nanuleu y las rese\u00f1as que nos han hecho, nuestro juego anterior Tale of the Dragon Army, tambi\u00e9n ha subido en descargas. Este juego es gratis y tiene anuncios con Unity Ads. El juego ha llegado a 1,200 descargas. La cantidad de dinero que hemos hecho con este juego son $25.00 de Ads. Este juego lo hicimos como prueba para conocer los APIs y los procedimientos para publicar aplicaciones en iOS y Android. Lo interesante es que muchos usuarios que entraron a ver Nanuleu, de alguna forma llegaron tambi\u00e9n a este juego y lo descargaron.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-307\" src=\"http:\/\/www.selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Screenshot_55.png\" alt=\"screenshot_55\" width=\"1048\" height=\"648\" srcset=\"http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Screenshot_55.png 1048w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Screenshot_55-300x185.png 300w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Screenshot_55-768x475.png 768w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Screenshot_55-1024x633.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1048px) 100vw, 1048px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Planes para el futuro<\/h2>\n<p>Inicialmente quisimos hacer un juego corto, inspirado en Rymdkapsel, pero la mayor\u00eda de cr\u00edticas\u00a0que hemos tenido del juego es que es demasiado corto. Por lo que estamos trabajando en agregar dos nuevos modos. Tambi\u00e9n nos han dicho que el juego est\u00e1 muy dif\u00edcil, y estamos decidiendo todav\u00eda si bajarle o no la dificultad. Estamos pensando lanzar en Steam a finales de octubre\u00a0o en los primeros d\u00edas de noviembre. Durante las siguientes semanas vamos a necesitar ayuda con los tests de Steam, por lo que si hay alguien interesado en ayudarnos con esto nos puede hablar directamene o escribir a info@selvainteractive.com.<\/p>\n<h2>Comunidad GameDevGT<\/h2>\n<p>Les queremos agradecer a todos por su apoyo, por sus comentarios, por compartir nuestras noticias y por ayudarnos a probar Nanuleu. \u00a1Muchas gracias! \ud83d\ude00<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hola de nuevo \ud83d\ude42 escribimos para contarles como nos ha ido despu\u00e9s\u00a0de tres meses del lanzamiento de nuestro juego Nanuleu. 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