{"id":289,"date":"2016-08-03T18:46:54","date_gmt":"2016-08-04T00:46:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.selvainteractive.com\/site\/?p=289"},"modified":"2016-11-19T20:20:15","modified_gmt":"2016-11-20T02:20:15","slug":"nanuleu-luego-de-un-mes","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/selvainteractive.com\/site\/nanuleu-luego-de-un-mes\/","title":{"rendered":"Nanuleu, luego de un mes"},"content":{"rendered":"<p>Hola amigos, queremos contarles los avances que tuvimos luego de un mes de haber lanzado nuestro juego Nanuleu.<\/p>\n<h2>Greenlit<\/h2>\n<p>La primera buena noticia es que logramos pasar el proceso de Greenlight en Steam, gracias a la colaboraci\u00f3n de nuestros amigos y todas las personas que nos ayudaron votando.<\/p>\n<p>Estas son las estad\u00edsticas que tuvimos al ser aprobados.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-290\" src=\"http:\/\/www.selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/greenlight_nanuleu_2.png\" alt=\"greenlight_nanuleu_2\" width=\"979\" height=\"854\" srcset=\"http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/greenlight_nanuleu_2.png 979w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/greenlight_nanuleu_2-300x262.png 300w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/greenlight_nanuleu_2-768x670.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 979px) 100vw, 979px\" \/><\/p>\n<p>La verdad al inicio pensamos que ibamos a necesitar muchos m\u00e1s votos, pero fueron suficientes 381 s\u00ed. La noticia nos la dieron el mi\u00e9rcoles 27 de julio, justo cuando est\u00e1bamos en la reuni\u00f3n de GameDevGT. Nuestros amigos Lourdes y Bryan nos comparon un pastel para celebrar \ud83d\ude00<\/p>\n<figure id=\"attachment_291\" class=\"thumbnail wp-caption alignnone\" style=\"width: 658px\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-291 size-large\" src=\"http:\/\/www.selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/13667786_327398767593468_968755805512701760_o-1024x768.jpg\" alt=\"13667786_327398767593468_968755805512701760_o\" width=\"648\" height=\"486\" srcset=\"http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/13667786_327398767593468_968755805512701760_o-1024x768.jpg 1024w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/13667786_327398767593468_968755805512701760_o-300x225.jpg 300w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/13667786_327398767593468_968755805512701760_o-768x576.jpg 768w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/13667786_327398767593468_968755805512701760_o.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 648px) 100vw, 648px\" \/><figcaption class=\"caption wp-caption-text\">Pastel \ud83d\ude00<\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_292\" class=\"thumbnail wp-caption alignnone\" style=\"width: 658px\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-292 size-large\" src=\"http:\/\/www.selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/13680407_327398867593458_4886454007583985258_o-1024x768.jpg\" alt=\"13680407_327398867593458_4886454007583985258_o\" width=\"648\" height=\"486\" srcset=\"http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/13680407_327398867593458_4886454007583985258_o-1024x768.jpg 1024w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/13680407_327398867593458_4886454007583985258_o-300x225.jpg 300w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/13680407_327398867593458_4886454007583985258_o-768x576.jpg 768w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/13680407_327398867593458_4886454007583985258_o.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 648px) 100vw, 648px\" \/><figcaption class=\"caption wp-caption-text\">Celebrando con los amigos de GameDevGT.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Luego de pasar el proceso de Greenlight nos pidieron que nos inscribieramos como &#8220;partners&#8221; de Steam. \u00a0Para esto tuvimos que aceptar los t\u00e9rminos, aceptar un contrato de confidencialidad, proveer la informaci\u00f3n de nuestra empresa y validarla. \u00a0Para esto mandamos scans de nuestra pantente de sociedad y de comercio.<\/p>\n<p>Ahora debemos integrar el API de Steam, estamos evaluando a\u00fan que funcionalidades utlizar, probablemente ser\u00e1n los achievements y veremos qu\u00e9 otras cosas se adaptan a Nanuleu.<\/p>\n<h2>Lanzamiento en Android y ventas al momento<\/h2>\n<p>El d\u00eda 14 de julio lanzamos Nanuleu para Android. En la semana previa al lanzamiento estuvimos contactando a periodistas de medios digitales que cubren apps y juegos, para ver si les interesaba cubrir el lanzamiento de Nanuleu. Nos enfocamos en medios de Android, y tambi\u00e9n escribimos a m\u00e1s periodistas que cubren noticias de iOS.<\/p>\n<p>Esta vez tuvimos m\u00e1s suerte y tres personas nos contactaron, interesadas en escribir acerca del juego. Gracias a estos correos conseguimos nos hicieran un art\u00edculo en <a href=\"https:\/\/www.macstories.net\/reviews\/game-day-nanuleu\/\">MacStories<\/a>, otro en\u00a0<a href=\"http:\/\/www.applesfera.com\/juegos-ios\/nanuleu-estrategia-y-minimalismo-en-un-mismo-juego-app-de-la-semana\">Applesfera<\/a>\u00a0y una peque\u00f1a menci\u00f3n en <a href=\"http:\/\/www.adweek.com\/socialtimes\/mobile-game-roundup-combo-critters-tiny-archers-and-more\/642316\">AdWeek<\/a>.<\/p>\n<p>La verdad es que estos art\u00edculos nos han ayudado bastante con las ventas. En Android no conseguimos a nadie que nos hiciera una nota y no nos ha ido nada bien. Estos son los datos de Android: 58 descargas.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-293\" src=\"http:\/\/www.selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/nanuleu_android_0308.png\" alt=\"nanuleu_android_0308\" width=\"1020\" height=\"259\" srcset=\"http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/nanuleu_android_0308.png 1020w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/nanuleu_android_0308-300x76.png 300w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/nanuleu_android_0308-768x195.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1020px) 100vw, 1020px\" \/><\/p>\n<p>Estos son los datos al momento de iOS: 1.14k descargas.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-294\" src=\"http:\/\/www.selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/nanuleu_ios_0803.png\" alt=\"nanuleu_ios_0803\" width=\"1243\" height=\"567\" srcset=\"http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/nanuleu_ios_0803.png 1243w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/nanuleu_ios_0803-300x137.png 300w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/nanuleu_ios_0803-768x350.png 768w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/nanuleu_ios_0803-1024x467.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1243px) 100vw, 1243px\" \/><\/p>\n<p>El pico que se ve en la gr\u00e1fica, fue el 23 de julio, fecha en la que sali\u00f3 el art\u00edculo de MacStories. Tambi\u00e9n tenemos otra peque\u00f1a subida el 1 de agosto, cuando sali\u00f3 el art\u00edculo de Applesfera.<\/p>\n<h2>AppAnnie<\/h2>\n<p>Gracias a la sugerencia de Bryan, hemos estado utilizando <a href=\"https:\/\/www.appannie.com\/\">AppAnnie<\/a>, para monitorear el desempe\u00f1o del juego en las tiendas. Nos ha sido bastante \u00fatil para ver especialmente los rankings en cada pa\u00eds. Aqu\u00ed hay una imagen de los rankings en iPhone del d\u00eda de hoy.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-295\" src=\"http:\/\/www.selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/appannie_0803.png\" alt=\"appannie_0803\" width=\"1189\" height=\"903\" srcset=\"http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/appannie_0803.png 1189w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/appannie_0803-300x228.png 300w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/appannie_0803-768x583.png 768w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/appannie_0803-1024x778.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1189px) 100vw, 1189px\" \/><\/p>\n<h2>Pago<\/h2>\n<p>No hemos recibido todav\u00eda ning\u00fan pago de Apple. Al parecer ellos pagan un mes despu\u00e9s del corte, por lo que probablemente estaremos recibiendo el dinero de julio, durante los primeros d\u00edas de septiembre. Apple se queda con el 30% de comisi\u00f3n por ventas y aparte tenemos que pagar un impuesto de 30% (no estamos seguros si de las ventas en EEUU o de las ventas totales). Les confirmaremos estos datos cuando recibamos el pago.<\/p>\n<h2>Planes para el futuro<\/h2>\n<p>Lo siguiente en lo que tenemos que trabajar es en los cambios para PC, vamos a cambiar los men\u00fas, ya que en m\u00f3vil son muy grandes. Tambi\u00e9n vamos a hacer algunos ajustes en la interfaz de usuario y a integrar el API\u00a0de Steam.<\/p>\n<p>Paralelo a esto queremos crear un nuevo modo de juego e incluir localizaci\u00f3n para m\u00e1s idiomas, estamos considerando\u00a0Alem\u00e1n, Portugu\u00e9s, Franc\u00e9s e Italiano. Queremos lanzar una actualizaci\u00f3n en m\u00f3vil junto con la versi\u00f3n de PC. Nuestra fecha tentativa para esto es el 31 de agosto.<\/p>\n<p>Aparte nos hemos estado inscribiendo en algunos concursos, <a href=\"http:\/\/www.azplaybilbao.com\/en\/\">AzPlay <\/a>en Espa\u00f1a, <a href=\"https:\/\/thegdwc.com\/\">GDWC <\/a>en Suecia y ahora tambi\u00e9n <a href=\"http:\/\/igf.com\/2016\/08\/the_2017_independent_games_fes.html?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=twitter&amp;utm_campaign=Feed%3A+igfnews+%28IGF+News%29\">IGF<\/a> en San Francisco, el pr\u00f3ximo a\u00f1o.<\/p>\n<p>El juego todav\u00eda no es rentable, pero no nos queremos dar por vencidos todav\u00eda. A\u00fan tenemos la versi\u00f3n de PC, nueva actualizaci\u00f3n en m\u00f3vil, Humble Bundle, ofertas de Steam y los concursos como oportunidades \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Gracias siempre por su apoyo y los mantendremos informados.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hola amigos, queremos contarles los avances que tuvimos luego de un mes de haber lanzado nuestro juego Nanuleu. 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