{"id":239,"date":"2016-07-08T00:47:12","date_gmt":"2016-07-08T06:47:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.selvainteractive.com\/site\/?p=239"},"modified":"2016-11-19T20:20:15","modified_gmt":"2016-11-20T02:20:15","slug":"nanuleu-primera-semana","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/selvainteractive.com\/site\/nanuleu-primera-semana\/","title":{"rendered":"Nanuleu, una semana despu\u00e9s del lanzamiento"},"content":{"rendered":"<p>Hola todos, escribimos este post especialmente para contarle a la comunidad GameDevGT nuestra experiencia luego de una semana de haber lanzado nuestro juego <a href=\"http:\/\/nanuleu.selvainteractive.com\/\">Nanuleu<\/a>\u00a0para iOS. <!--more-->Tambi\u00e9n incluiremos nuestra experiencia en Steam Greenlight.<\/p>\n<h2>Greenlight<\/h2>\n<p>Decidimos poner nuestro juego a la venta en PC, iOS y Android. Para PC escogimos la plataforma Steam.<\/p>\n<p>Para poder vender en Steam se necesita comprar una licencia de desarrollador, que cuesta $100. Luego de esto se tiene que pasar por un proceso en el cual la comunidad vota si el juego deber\u00eda de poderse vender en Steam o no. Este proceso se llama Steam Greenlight.<\/p>\n<p>Se debe crear la p\u00e1gina del juego en Greenlight y luego invitar a la gente a votar. Nadie sabe con certeza cu\u00e1ntos votos se necesitan para ser aprobado en Greenlight, pero sabemos que es necesario llegar al top 100 de los juegos del momento y si se llega al top 100 el juego ser\u00e1 aprobado.<\/p>\n<p>Estas son nuestras estad\u00edsticas al d\u00eda de hoy.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/greenlight_0706.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-241 size-full\" src=\"http:\/\/www.selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/greenlight_0706.png\" alt=\"greenlight_0706\" width=\"1017\" height=\"838\" srcset=\"http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/greenlight_0706.png 1017w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/greenlight_0706-300x247.png 300w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/greenlight_0706-768x633.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1017px) 100vw, 1017px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Tenemos una relaci\u00f3n de votos de 50% &#8216;no&#8217; y 46% &#8216;si&#8217;. Los votos marcados como &#8216;no&#8217;, no cuentan, sino \u00fanicamente los &#8216;si&#8217; se suman\u00a0para hacer el c\u00e1lculo del top 100. A\u00fan nos falta mucho para llegar, actualmente hemos cumplido el 36% de la meta. Durante la semana pasada logramos llegar al 50% de la meta, pero luego bajamos otra vez. No hemos tenido muchos votos en los \u00faltimos d\u00edas.<\/p>\n<h2>Modificaci\u00f3n de p\u00e1gina en Greenlight<\/h2>\n<p>Al inicio <a href=\"http:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=709539925\">nuestra p\u00e1gina de Greenlight<\/a> ten\u00eda texto simple en la descripci\u00f3n. Nuestro amigo Bryan, de <a href=\"http:\/\/www.502studios.net\/\">502Studios <\/a>nos sugiri\u00f3 modificarla para inclu\u00edr im\u00e1genes y gifs. Utilizando las etiquetas de <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/comment\/ForumTopic\/formattinghelp\">markup de Steam (BB code)<\/a>, logramos modificarla para que quedara mejor.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-245\" src=\"http:\/\/www.selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Screenshot_15.png\" alt=\"Screenshot_15\" width=\"1022\" height=\"864\" srcset=\"http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Screenshot_15.png 1022w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Screenshot_15-300x254.png 300w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Screenshot_15-768x649.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1022px) 100vw, 1022px\" \/><\/p>\n<h2>Material publicitario<\/h2>\n<p>Antes del lanzamiento y de la campa\u00f1a de Greenlight preparamos material de m\u00e1rketing: <a href=\"http:\/\/nanuleu.selvainteractive.com\/\">p\u00e1gina web del juego<\/a>, im\u00e1genes publicitarias, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7Wzt-Zqzaig\">tr\u00e1iler<\/a>, <a href=\"http:\/\/presskit.selvainteractive.com\/nanuleu\/\">presskit<\/a> y <a href=\"http:\/\/www.indiedb.com\/games\/nanuleu\/news\/nanuleu-launches-in-the-app-store-and-starts-its-greenlight-campaign\">press release.<\/a><\/p>\n<p>El presskit es una compilaci\u00f3n de informaci\u00f3n del juego y de la empresa que lo cre\u00f3, junto con screenshots e im\u00e1genes promocionales. La idea es recopilar toda esta informaci\u00f3n para d\u00e1rsela a la prensa, para hacerle la vida m\u00e1s f\u00e1cil a ellos y que no tengan que estar buscando informaci\u00f3n del juego en internet.\u00a0<a href=\"https:\/\/twitter.com\/tha_rami\">Rami Ismail<\/a>, del estudio <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Vlambeer\">Vlambeer <\/a>cre\u00f3 una herramienta con la que los desarrolladores independientes pueden crear su propio <a href=\"http:\/\/dopresskit.com\/\">presskit<\/a>. Nosotros utilizamos una versi\u00f3n basada en el presskit de Rami, pero modificada por <a href=\"https:\/\/twitter.com\/grapefrukt\">Grapefrukt<\/a>, creador de Rymdkapsel, esta versi\u00f3n se llama <a href=\"https:\/\/github.com\/grapefrukt\/altpresskit\">altpresskit<\/a>.<\/p>\n<p>El press release es la informaci\u00f3n del lanzamiento del juego en forma de noticia. La idea es darle una noticia ya escrita a los medios de prensa, para que puedan hacer copy paste de la informaci\u00f3n y sea a\u00fan m\u00e1s f\u00e1cil para ellos. Esta es una plantilla para crear tu propio <a href=\"http:\/\/www.indiegamegirl.com\/press-release-template\/\">press release<\/a>.<\/p>\n<h2>Antes del lanzamiento en\u00a0iOS<\/h2>\n<p>Desde que decidimos continuar con el desarrollo de Nanuleu, hemos tratado de mantener un Devlog. Esto es un blog con actualizaciones del desarrollo del juego. Hicimos dos en paralelo, con la misma informaci\u00f3n. Uno <a href=\"http:\/\/www.selvainteractive.com\/site\/devlog\/nanuleu\/\">en nuestra p\u00e1gina<\/a> y otro en el foro de <a href=\"https:\/\/forums.tigsource.com\/index.php?topic=54686.0\">TigSource<\/a>. La idea de los devlogs es que la comunidad, fanes y otros desarrolladores, se vayan dando cuenta de los avances del desarrollo. Sirve para dejar documentado el proceso y en cierta medida tambi\u00e9n como m\u00e1rketing. Cre\u00edmos que al ponerlo en TigSource el proyecto iba a ganar m\u00e1s exposici\u00f3n, no tuvimos muchos comentarios ah\u00ed, pero seguro varia gente lo vio y esperamos que reconozcan el proyecto cuando lo vuelvan a ver.<\/p>\n<p>Estuvimos utilizando Twitter mayoritariamente para publicar las actualizaciones en nuestro devlog y tambi\u00e9n aprovechamos los hashtags #madewithunity los viernes y #screenshotsaturday los s\u00e1bados para poner capturas de pantalla de nuestro juego. Nos dimos cuenta que si aparte de esto tambi\u00e9n utiliz\u00e1bamos los hashtags #indiedev, #indiegame, o #gamedev siempre hab\u00eda m\u00e1s de alg\u00fan bot que retwitteaba.<\/p>\n<p>Inscribimos Nanuleu al festival <a href=\"http:\/\/indiecade.com\/\">IndieCade<\/a>. Este es un festival de juegos independientes que se lleva a cabo en Los \u00c1ngeles todos los a\u00f1os. La idea de esto es que m\u00e1s gente vea el juego, aunque no ganemos ning\u00fan premio en el festival, obtendremos retroalimentaci\u00f3n de los jueces y tal vez con buena suerte podemos llegar a ganar alguna menci\u00f3n honor\u00edfica, que podremos utilizar despu\u00e9s para promocionar m\u00e1s el juego. Inscribirse a este festival tiene un costo de $80 en tiempo regular y $130 en extempor\u00e1neo. Gracias a los amigos de la <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/comunidad.duval\/\">comunidad de DUVAL<\/a>, nos enteramos que estaban dando ayuda financiera a desarrolladores latinos. Aplicamos y nos dieron un descuento de 60% de la cuota de inscripci\u00f3n.<\/p>\n<p>IndieCade tiene tambi\u00e9n un segmento de #screenshotsaturday donde muestra los proyectos que est\u00e1n participando dentro del festival. Hicimos una <a href=\"http:\/\/indiecade.tumblr.com\/post\/82499928757\/the-indiecade-screenshotsaturday-showcase\">solicitud <\/a>para que nos mencionaran a nosotros y logramos que nos pusieran un <a href=\"https:\/\/twitter.com\/IndieCade\/status\/746796610957434880\">tweet<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-242\" src=\"http:\/\/www.selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/nanuleu-tweet-indiecade.png\" alt=\"nanuleu-tweet-indiecade\" width=\"578\" height=\"393\" srcset=\"http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/nanuleu-tweet-indiecade.png 578w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/nanuleu-tweet-indiecade-300x204.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 578px) 100vw, 578px\" \/><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n creamos una\u00a0p\u00e1gina para el juego en <a href=\"https:\/\/madewith.unity.com\/games\/nanuleu\">Made With Unity<\/a>, y en <a href=\"http:\/\/www.indiedb.com\/games\/nanuleu\">IndieDB<\/a>. No sabemos con certeza qu\u00e9 tanto ha ayudado esto. \u00danicamente, que publicamos nuestro press release en la p\u00e1gina de IndieDB y varias personas\u00a0(o bots) lo twittearon.<\/p>\n<p>Gracias a la sugerencia tambi\u00e9n de Bryan, pusimos un <a href=\"http:\/\/forums.toucharcade.com\/showthread.php?t=289910&amp;highlight=nanuleu\">post <\/a>en el <a href=\"http:\/\/forums.toucharcade.com\/index.php\">foro de Touch Arcade<\/a> (p\u00e1gina de noticias de juegos de iOS) en la secci\u00f3n de Upcoming Games, una semana antes del lanzamiento en iOS y logramos que el juego le llamara la atenci\u00f3n a los administradores de la p\u00e1gina y nos hicieron <a href=\"http:\/\/toucharcade.com\/2016\/06\/24\/nanuleu-trailer\/\">una noticia<\/a>. Luego de esto varios otros sitios empezaron a <a href=\"http:\/\/www.kickmygeek.com\/news\/2016\/06\/25\/nanuleu-le-jeu-de-strategie-vegetal-sortira-semaine-prochaine-sur-ios\">tomar la noticia<\/a> y nos hicieron varias <a href=\"http:\/\/www.pocketgamer.co.uk\/r\/Android\/Nanuleu\/news.asp?c=70526\">menciones<\/a>.<\/p>\n<p>Conseguimos una <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/gamedev\/comments\/2uiun8\/list_of_around_200_mobile_game_review_sites_and\/\">lista de p\u00e1ginas y youtubers<\/a> que hacen noticias y rese\u00f1as de juegos m\u00f3viles. Tratamos de escribirles varios correos pero ninguno contest\u00f3. Creemos que de donde salieron todos los art\u00edculos que nos sacaron fue del foro de Touch Arcade.<\/p>\n<h2>Preparaci\u00f3n para lanzamiento iOS<\/h2>\n<p>El proceso para subir un juego al App Store es comprar una licencia que cuesta $100. Como nos inscribimos con una empresa, tuvimos que esperar algunos d\u00edas a que nuestra empresa apareciera registrada en el servicio de DUNS. Luego de esto ya pudimos inscribirnos como developers en Apple. Nosotros desarrollamos el juego en Unity, utilizando el sistema operativo Windows. Antes de subir el juego es necesario configurar los certificados necesarios para la publicaci\u00f3n en iOS utilizando el portal de developers de Apple o Xcode. Para subir el build a la tienda, es necesario tener una computadora Mac.<\/p>\n<p>Cuando escribimos los correos a los periodistas, repartimos promo codes, estos son c\u00f3digos promocionales para tener acceso a la aplicaci\u00f3n de forma gratuita. Nuestro primer error fue no probar los promo codes antes de repartirlos. Alguien nos avis\u00f3 que no los pod\u00eda canjear. <a href=\"http:\/\/stackoverflow.com\/questions\/28833786\/i-get-this-error-the-item-you-try-to-buy-is-no-longer-available-when-redeemin\">Gracias a Stack Overflow<\/a>, que nos salva siempre de todas, nos dimos cuenta que ten\u00edamos que firmar unos documentos relacionados con pagos e impuestos en iTunes Connect (plataforma donde se configuran las aplicaciones de iOS), antes de poder vender el juego y cambiar promo codes. Despu\u00e9s\u00a0de que llenamos los documentos, los promo codes quedaron habilitados.<\/p>\n<h2>Lanzamiento del juego en iOS<\/h2>\n<p>En el foro de TouchArcade, hab\u00edamos puesto la fecha de lanzamiento del juego, que iba a ser jueves 30 de junio. No nos imaginamos que iba a haber gente esperando el lanzamiento, y nos pas\u00f3 que cuando nosotros est\u00e1bamos en la reuni\u00f3n semanal de GameDevGT, el mi\u00e9rcoles en la noche, ya hab\u00eda gente preguntando por el juego en el foro de Touch Arcade. Result\u00f3 que era alguien de Jap\u00f3n y otras dos personas que asumimos de Europa, donde ya era jueves 30 de junio. No nos dimos cuenta de esto, pues no habilitamos las notificaciones en el foro. Alguien nos pus\u00f3 un tweet diciendo algo como &#8216;\u00bfNo es ma\u00f1ana ya?&#8217;, lo cual no entendimos hasta que ya hab\u00eda pasado algo de tiempo. Decidimos publicar entonces la hora del lanzamiento, que era 12:00 AM de Guatemala, 6:00 AM GMT.<\/p>\n<p>Lanzamos la aplicaci\u00f3n a esa hora, y no sab\u00edamos que el App Store se iba a tomar unos minutos m\u00e1s\u00a0para procesar el lanzamiento y para que apareciera el juego en la tienda. Para esto ya ten\u00edamos a nuestro amigo o amiga de Jap\u00f3n pregunt\u00e1ndonos en twitter qu\u00e9 hab\u00eda pasado con el juego. Bueno, aprendimos la lecci\u00f3n, la pr\u00f3xima vez que lancemos un juego ser\u00e1 a la hora de Nueva Zelanda.<\/p>\n<p>Otro error que tuvimos es que nos enfocamos mucho en hacer\u00a0la funcionalidad del juego y escribir a gente de la prensa, pero descuidamos nuestra p\u00e1gina en la tienda (App Store). La p\u00e1gina de App Store es lo\u00a0que ven los posibles compradores del juego y tiene que convencerlos de comprarlo. Alguien en el foro de Touch Arcade nos hizo la observaci\u00f3n que con la descripci\u00f3n que ten\u00edamos no se entend\u00eda mucho de qu\u00e9 se trataba el juego. Tampoco los screenshots explicaban mucho y no ten\u00edamos\u00a0video. Creemos que esto nos pudo afectar el d\u00eda del lanzamiento, ya que quiz\u00e1s m\u00e1s gente lo hubiera descargado\u00a0si hubiera estado mejor explicado todo.<\/p>\n<p>Al intentar subir el video\u00a0nos dimos cuenta que hab\u00eda que subirlo en diferentes resoluciones para diferentes dispositivos. Modificamos nuestro video e intentamos subirlo. Estuvimos esperando el tiempo de aprobaci\u00f3n del App Store y nos rechazaron la aplicaci\u00f3n pues el video no ten\u00eda la metadata requerida. Ah\u00ed nos dimos cuenta que era recomendado hacerlo utilizando la aplicaci\u00f3n iMovie en una Mac. El video tambi\u00e9n debe ser subido utilizando el navegador Safari, en una Mac.<\/p>\n<p>Esta es nuestra gr\u00e1fica de ventas al momento.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/nanuleu_0706.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-244 size-full\" src=\"http:\/\/www.selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/nanuleu_0706.png\" alt=\"nanuleu_0706\" width=\"1249\" height=\"780\" srcset=\"http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/nanuleu_0706.png 1249w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/nanuleu_0706-300x187.png 300w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/nanuleu_0706-768x480.png 768w, http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/nanuleu_0706-1024x639.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1249px) 100vw, 1249px\" \/><\/a><\/p>\n<p>El d\u00eda que tuvimos m\u00e1s descargas fue el d\u00eda del lanzamiento y esto gracias a las <a href=\"http:\/\/toucharcade.com\/2016\/06\/30\/tree-based-strategy-game-nanuleu-plants-onto-the-app-store\/\">noticias <\/a>y <a href=\"http:\/\/appadvice.com\/review\/nanuleu\">rese\u00f1as <\/a>que nos hicieron. Al momento llevamos 475 descargas, que creemos que no est\u00e1 mal para ser nuestro primer juego cobrado, pero a\u00fan est\u00e1 dif\u00edcil hacer que esto sea rentable y que podamos vivir haciendo juegos. El juego est\u00e1 a la venta a $2.99 sin ads ni compras dentro de la aplicaci\u00f3n.\u00a0Apple se queda con 30% de comisi\u00f3n sobre ventas.<\/p>\n<h2>Planes para el futuro<\/h2>\n<p>Nuestro siguiente objetivo es lanzar en Android. Lanzaremos el 14 de julio. Actualmente no es posible vender en Play Store desde Guatemala. Nuestros amigos hondure\u00f1os de <a href=\"http:\/\/www.squadventure.com\/\">Squadventure<\/a>\u00a0nos surgirieron\u00a0hacer una empresa en Estados Unidos por medio de este <a href=\"https:\/\/www.incorporate.com\/\">servicio<\/a>, pero para nosotros no es factible por el momento. Un familiar que vive en el extranjero nos ayudar\u00e1 recibiendo el dinero all\u00e1 y pagando los impuestos.<\/p>\n<p>Vamos a traducir el juego a ruso, chino y japon\u00e9s. Para esto utilizaremos el servicio de <a href=\"https:\/\/localizedirect.com\/\">LocalizeDirect<\/a>.<\/p>\n<p>Queremos lanzar en Steam, pero para eso tenemos que pasar Greenlight. Tambi\u00e9n pensamos hablar con Humble Bundle y GoG para ver si podemos vender nuestro juego con ellos.<\/p>\n<p>Les agradecemos mucho todo el apoyo y les estaremos contando como nos va en el futuro. \u00a0Mientras tanto aqu\u00ed est\u00e1n nuestros links.<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=709539925\">Nanuleu en Greenlight<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/nanuleu\/id1126212440?ls=1&amp;mt=8\">Nanuleu en\u00a0App Store.<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hola todos, escribimos este post especialmente para contarle a la comunidad GameDevGT nuestra experiencia luego de una semana de haber lanzado nuestro juego Nanuleu\u00a0para iOS.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":247,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"nf_dc_page":"","footnotes":""},"categories":[11],"tags":[],"class_list":["post-239","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-espanol"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/239","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=239"}],"version-history":[{"count":21,"href":"http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/239\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":284,"href":"http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/239\/revisions\/284"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/247"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=239"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=239"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/selvainteractive.com\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=239"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}